《Turok: Origins》由 Saber Interactive 打造并发行,是经典恐龙狩猎系列《Turok》的新作。游戏将玩家带入一个原始生态与科幻元素交织的世界:玩家扮演 Turok 战士,穿梭于多个星球,探索古老遗迹与陌生环境,与凶猛的恐龙及威胁人类的外星势力展开对抗。
玩法上,本作延续了系列以武器战斗为核心的特点,同时加入了近战攻击、特殊能力与角色成长系统。玩家可从倒下的敌人和环境中收集 DNA,解锁新能力,逐步强化战衣与自身战斗能力。游戏支持单人游玩和最多三人合作模式,玩家可独自冒险,或与队友共同应对失落之地的威胁。
在 TGS2026 现场试玩《Turok: Origins》时,恐龙给我留下的印象不只是体型与外观。不同种类的敌人拥有各自的行动方式和攻击习惯,有些生物只在玩家靠近后发起攻击,有些则主动袭击,甚至像捕食猎物一样追踪 Turok 战士。
与此同时,DNA 能力系统让战斗不再局限于单纯的枪械射击,玩家可通过解锁不同能力,调整自己的战斗方式。具体试玩体验可参考文章:《在恐龙与枪械之间,找回狩猎的乐趣:《恐龙猎人:起源》TGS试玩体验》
试玩结束后,机核采访了《Turok: Origins》开发团队,围绕恐龙敌人的设计思路、DNA 系统的作用、双视角的战斗设计,以及单人和合作模式之间的差异等话题展开交流。
以下为采访正文
Q1. 试玩中,我注意到《Turok: Origins》并非简单地将恐龙当作普通敌人,而是利用它们不同的体型、行动和攻击模式来制造战斗变化。团队在设计恐龙敌人时,既需考虑生物特征,也需赋予鲜明的战斗个性。你们如何平衡这两方面?
A:这两方面都很重要。首先,设计团队会根据不同生态区域的需求,确定玩家将遭遇哪些野生生物。在探索失落之地的不同星球时,玩家会遇到各具特色的本土生物,它们的行为存在明显差异。有些生物只在玩家靠近时作出反应,有些一见到玩家就攻击,还有一些将 Turok 士兵视作猎物,主动跟踪并捕猎。
在此基础上,概念设计、3D 制作和动画团队参考现实生物资料,尽可能让这些生物的外观与行为显得真实自然,同时保留游戏的科幻气质。我们希望玩家面对不同敌人时,能感受到它们在行为和战斗方式上的区别,而不只是外观不同。
Q2. 本作的 DNA 系统很有特色。玩家可从敌人和环境中获取 DNA,解锁新能力,这些能力变化也直接反映在 Turok 的战衣外观上。这套系统最初如何构思?设计时,你们更希望它成为角色成长机制,还是能真正改变玩家应对战斗的方式?
A:从构思之初,我们就认为 Turok 组织与周围环境的关系密不可分。因此,DNA 操控并非孤立玩法系统,而是贯穿整个游戏的核心概念。它既是剧情的重要组成部分,也与 Turok 组织的设定、Xenia 的战斗风格,以及游戏的成长与进度系统密切相关。
这一理念延伸到游戏的各个部分。无论是 EchoSyncs 系统,还是其他成长机制与视觉表现,我们都希望体现 DNA 这一核心概念,让世界观与实际玩法形成联系。
如你所提到,我们也希望借助这套系统,为玩家提供更多战斗选择。不同玩家可根据喜好,决定如何运用所获得的能力,以适合自己的方式应对战斗。通过这种设计,我们希望在丰富玩法的同时,带来更多样化的战斗体验。
Q3. 过去的《Turok》系列以第一人称射击为主,而《Turok: Origins》加入了第三人称视角。第三人称能让玩家更直观观察角色动作、武器和 DNA 能力带来的外观变化,但也意味着射击与近战操作需调整。团队如何处理这次视角变化?
A:第一人称视角对延续系列传统很重要,它能带来更强的沉浸感和更直接、激烈的战斗体验。同时,我们希望通过加入第三人称视角,让游戏更好适应现代玩家习惯,并在平台跳跃与场景探索中提供更直观的空间判断方式。
因此,我们允许玩家在两种视角间无缝切换,让他们根据游戏情境与个人偏好,自由选择合适的视角。
当然,两种视角并非简单共享同一套操作与动画。它们分别有独立的制作流程。例如,第三人称视角下,玩家闪避时翻滚;第一人称视角下,同样操作表现为快速冲刺。瞄准系统也会根据视角调整,包括视野范围和瞄准界面等细节。
我们还为所有武器制作了对应的 3D 模型与动画,确保它们在两种视角间自然切换。重要能力和终结动作则以第三人称视角呈现,让玩家完整看到角色的战衣与动作表现。这些细节需针对不同视角分别设计,才能确保两种模式都提供合适体验。
Q4. 本作既支持单人游玩,也支持多人合作。对于以狩猎恐龙为核心的游戏,合作模式显然能带来更多战术配合可能性。单人模式与多人合作模式在实际体验上有哪些区别?如果玩家选择独自游玩,是否也能体验合作模式中的全部剧情与内容?
A:无论选择单人还是多人合作,玩家都能体验相同的剧情战役、支线任务,以及可反复挑战的任务内容。两种模式的可游玩内容一致。
主要区别在于任务强度与难度。单人模式下,玩家可按自己节奏推进,既可积极投入战斗,也可放慢脚步探索关卡,寻找隐藏路线与额外奖励。
合作模式中,随着队伍人数变化,战斗节奏相应调整。敌人数量增加,攻击性进一步提升,使战斗更紧张激烈。
合作玩法的乐趣在于不同队员间的配合。玩家可围绕不同职业、武器和 EchoSyncs 能力协作,尝试各种组合。我们希望这些配合可能性,让多人游玩形成区别于单人模式的体验,同时不让独自游玩的玩家错过主要内容。
Q5. 《Turok: Origins》的视觉风格中存在有趣的反差:丛林、恐龙和古代遗迹等原始元素,与外星文明、未来武器及科幻装备同时出现。团队在构建场景时,如何让两种风格既保持各自特点,又能自然共存于同一个世界?
A:失落之地一直充满等待玩家发现的谜团与秘密,《Turok: Origins》延续了这一特点。整个战役中,玩家将前往多个不同星球,每个星球都有独特的动植物生态与历史背景。
为塑造这些世界,概念设计团队与叙事团队进行了细致规划,并参考大量资料。我们希望这些环境在呈现独特风貌的同时,让玩家感受到真实、可信的生命力。
同时,星际旅行的设定,以及玩家需对抗强大外星敌人的故事背景,为这些未完全探索的环境注入了紧张感。玩家既可在陌生自然环境中探索与发现,也会遭遇《Turok》系列一贯强调的激烈枪战。
我们希望通过这种组合,让自然环境的神秘感与科幻战斗的紧张感彼此补充,共同构成《Turok: Origins》的世界。
评论
赛事编辑组
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回复刘洋
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回复陈晨
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